策略遊戲
茂林源記
Root
遊戲目標:用你的派系引擎累積分數,率先達到 30 分,或達成主宰卡的特殊勝利條件。
2–4 60–90 14+
人數 分鐘 建議年齡
心得
遊戲設計師: Dan Hallagan
這是筆者最喜歡的戰爭類桌遊之一,主要因為筆者非常喜歡它的主題。 與《軸心與同盟》那種歷史題材不同,《茂林源記》以森林勢力爭奪為核心,呈現出一種既可愛又充滿張力的衝突氛圍。
動物造型的木質米寶非常討喜,卡牌插畫也極具風格。 筆者擁有大部分擴充,整套都是筆者自己製作的 PnP 版本。使用相片印表機印製後的品質完全能接受,雖然能省下一些成本,但前提是你本來就有材料與設備。
遊戲的非對稱性極為鮮明,每個派系都有完全不同的規則與玩法。 這種高度差異化的設計讓每次開局都像在學一款新遊戲,也正是《茂林源記》最吸引人的地方。
唯一的問題是:它真的很難上桌,而且遊戲時間偏長。 若是滿員六人遊玩,可能需要花掉半天的時間。這使得《茂林源記》成為「想玩但不容易約到」的作品。
規則書採用大綱式編排,對新手並不友善。 筆者非常推薦先看自己派系的教學影片,再回頭閱讀規則書,會更容易理解整體流程。
快速指南
遊戲設置
1. 設置地圖
將地圖板放在中央
放置起始建物、標記或特殊物件(依派系設定)
將遺跡、清除標記等物件放在指定位置(若使用擴充)
分數軌:所有玩家從 0 分開始
2. 每位玩家取得
1 個派系板
對應的派系米寶
派系專屬卡牌
起始設定:根據派系說明放置起始單位與標記
遊戲流程
黎明
派系專屬的起始階段:可能是放置標記、觸發能力、補充資源等。
2. 白天
主要行動階段:
移動
戰鬥
建造
放置標記
派系專屬行動(如貓族的建築、鳥族的命令、河狸的交易)
3. 夜晚
結束階段:
抽牌
清理
派系專屬的夜晚能力
派系風格(簡介)
森林王朝(鳥族):強大的行動引擎,但容易崩盤
瑪奎斯貓(貓族):地圖控制與建築擴張
森林同盟(綠林):隱蔽、爆發、民心累積
河狸商隊(河狸):交易與資源轉換
其他擴充派系:烏鴉、蜥蜴、獾族等,各有獨特玩法
勝利條件
最先達到30分 的玩家獲勝。
分數來源包含:
建物
標記
派系能力
卡牌效果
特殊目標