策略遊戲
阿納克遺跡
Lost Ruins of Arnak
遊戲目標:透過 派遣探險家、探索新地點、擊敗守護者、購買道具/神器、推進研究軌道 來累積勝利點數。 遊戲結束時,總分最高的玩家獲勝。
1–4 30–120 12+
人數 分鐘 建議年齡
心得
遊戲設計師: Elwen 與 Min
這款作品一直是筆者心目中的工人放置佳作之一,並巧妙融合了 牌庫構築。整體節奏偏向 戰術性,每回合都在因應局勢做出即時調整,而不是依靠長線規劃。那種「每回合都在重新思考下一步」的流動感,是筆者特別喜歡的地方。
主板美術非常亮眼,守護者造型也相當吸睛。石板、箭矢等配件質感都很到位。羅盤與金幣雖然偏樸素,但市面上有不少升級配件可選,甚至能自行 3D 列印。我自己則維持原件,覺得已能呈現遊戲的氛圍。
筆者最初是用 單人模式 入門,確實很適合學規則、熟悉流程。不過若談到樂趣,筆者認為多人對局更能展現這款遊戲的魅力。像是心儀的神器被其他玩家搶走的那種懊惱與互動,是單人模式無法提供的刺激。
目前尚未購入擴充,主要是一起遊玩的朋友多半是新手,還在熟悉本體流程。因此擴充的玩法暫時無法分享心得。
快速指南
遊戲設置
1. 基本設置
將遊戲圖板放在桌面中央
放置:
市場列: 神器牌左、道具牌右 (1 神器 + 5 道具 )
箭矢、石板、羅盤、金幣 、恐懼牌放在指定區域
月杖(回合標記) 放在第 1 回合。
研究軌獎勵板塊 隨機放置在研究軌上。
守護者:混洗後放在探索區旁
一階與二階地點板塊分別混洗,背面朝上放置
助手卡牌混洗,翻開 2 張作為供應列
2. 每位玩家取得
2 名工人
1 個放大鏡 + 1 本筆記本(放在研究軌起始位置)
1 張起始物品牌(依玩家顏色)
4 張起始牌(共 6 張起始牌:2張恐懼 + 4張基礎牌)
將 6 張起始牌洗成個人牌庫,抽 5 張作為起始手牌。
3. 地圖起始地點
將 兩個一階探索地點放在主板上標示的起始位置。
在每個起始地點上放置對應的 守護者(若規則要求)
4. 起始資源 (依玩家順序)
起始玩家獲得 1枚 金幣
第二位玩家獲得 2枚 金幣
第三位玩家獲得 1枚 金幣 + 1個 羅盤
第四位玩家獲得 2枚 金幣 + 1個 羅盤
遊戲流程 (每輪你可執行 一個主要行動,直到所有玩家都選擇「通過」)
主要行動類型
派遣工人:放置到地點並支付旅行符號(步行、船、飛機)。
獲得資源、抽牌、驅逐守護者等效果。
打出手牌:使用行動牌獲得資源或特殊效果。
購買道具或神器:
道具 → 放入牌庫底部。
神器 → 立即觸發效果。
探索新地點:支付羅盤,翻開新地板塊並獲得守護者。
研究(上升研究軌):支付資源提升放大鏡或筆記本位置,獲得獎勵。
擊敗守護者:支付指定資源,獲得永久能力。
2. 次要行動(不限次數)
使用物品能力
使用助手能力
支付資源移除恐懼牌(部分效果)
3. 回合結束
所有玩家收回工人。
市場補牌。
恐懼牌可能加入牌庫。
進入下一回合。
遊戲結束
研究軌:筆記本與放大鏡位置分數。
地點與守護者:探索地點、擊敗守護者的分數。
神器與道具:部分卡牌提供分數。
資源換分:剩餘資源可換取少量分數。
恐懼牌:每張 −1 分。