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難度分級
五個等級,幫你在挑遊戲之前,先知道自己要面對的是什麼。
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「難度分級」是桌遊智庫用來標示每款遊戲的學習門檻與策略深度的系統,共分為 5 個等級。
它評估的不是「好不好玩」——好玩與否是主觀的體驗;難度分級評估的是更具一致性的面向:規則量、決策複雜度、系統連動程度與整體思考負擔。
目的很簡單:在你打開遊戲盒之前,就能先知道這款遊戲需要多少準備。
如果你是第一次接觸桌遊,這份分級能幫你避開「一開始就選錯難度、玩到卡手放棄」的挫折感。如果你已經是有經驗的玩家,也能用它快速判斷一款新遊戲大概落在哪個區間,決定要不要在朋友聚會上拿出來,或是該找哪些人一起玩。
簡單說:不管你是新手還是老手,都能用這份分級節省「猜」的時間。
我們會從以下四個面向來評估一款遊戲的複雜度:
1 規則量
Rules Load
規則越多 → 難度越高。
2 決策密度
Decision Density
每回合需要做多少思考? 是否有多條策略路線?
3 系統互動
System Interaction
機制之間是否高度連動? 是否需要理解整體系統才能玩好?
4 決新手友善度
Accessibility
新手是否能在第一局理解遊戲? 是否容易「卡手」?
如果你已經習慣 BoardGameGeek 的複雜度評分(Weight,1–5 分),可以用下表快速換算成本站的難度分級。
請注意:BGG Weight 是由 BoardGameGeek 玩家自行評分後取平均值的群眾複雜度指標,並非官方認證的難度標準。 它反映的是玩家「主觀感受到」的複雜度,而不是完全客觀、可量化的事實。
也因此,本站在參考 BGG Weight 的同時,會再搭配自己的四項指標——規則量、決策密度、系統互動、新手友善度——作為分級依據,而不是單純套用 BGG 的數字。
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規則龐大、策略極深、需要高度專注。適合已經熟悉大量機制的玩家。
特徵
1 小時以上教學
高度系統整合
需要長期規劃與精準計算
對新手極不友善
代表機制
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例子
快餐連鎖大亨 火星之上 帝國曙光