桌遊機制是指玩家在遊戲中如何進行操作、互動與決策的規則與系統。它們決定了遊戲的玩法、節奏與策略深度,也塑造出每款遊戲獨特的體驗風格。簡單來說,機制就是遊戲的「骨架」,讓玩家知道什麼時候輪到自己、可以做哪些行動、如何得分或獲勝。從抽牌、擺放、競標到合作,每種機制都帶來不同的挑戰與樂趣。
根據 BoardGameGeek的資料,目前平台上共收錄了 192 種桌遊機制,每一種都有定義與代表作品。這些機制不斷演化,也常常被設計師混搭使用,創造出創新且引人入勝的玩法。
玩家爭奪地圖上的不同區域或區域的控制權。這些區域通常會帶來一定的優勢,例如資源、得分機會或戰略位置。遊戲中的策略重點在於如何部署有限的資源或單位,以在關鍵區域取得控制權,並阻止對手的擴張。這類遊戲往往包括戰爭、策略和計畫 。
拍賣 (Auction)
拍賣是指桌遊中玩家透過競標來獲得遊戲中的資源、卡牌或其他元素。這種機制通常包括以下幾種形式:
公開拍賣:所有玩家公開出價,最高出價者獲得拍賣物品。
一輪拍賣:每位玩家只能出價一次,最高出價者獲得拍賣物品。
荷蘭式拍賣:拍賣師以高價開始,逐步降低價格,直到有玩家出價為止。
暗標拍賣:玩家秘密出價,最高出價者獲得拍賣物品。
玩家根據對遊戲結果的預測進行投注。這些遊戲要求玩家根據自己的判斷,投入資源(如金錢、籌碼等),以在遊戲過程中獲得回報或避免損失。這類機制通常增加了不確定性和風險,使得遊戲過程更加刺激和充滿變數。
在桌遊中是一種心理戰術,玩家試圖通過誤導或欺騙對手,以達到自己的目的。這通常包括假裝擁有比實際更多的資源、力量或更好的手牌,以讓對手做出對自己不利的決策。這類遊戲要求玩家具備高超的心理技巧和觀察力,因為他們不僅需要監控自己的策略,還要解讀對手的行動和意圖。
合作是指玩家共同努力,達成一個共同的目標 ,而不是彼此競爭。這種遊戲要求玩家分享資訊、討論策略並共同解決問題,以完成遊戲所設計的挑戰。
牌組建構是指玩家在遊戲過程中逐步建立和改進自己的牌組(deck),以達到遊戲目標。這種機制的特點包括:
初始牌組:每位玩家通常從一個基本的、相同的初始牌組開始。
獲取新牌:玩家可以通過遊戲中的各種行動來獲取新牌,這些新牌會加入到他們的牌組中。
牌組循環:當玩家的牌組用完時,他們會重新洗牌並繼續使用,這樣新獲得的牌會逐漸進入遊戲循環中。
體感操作是指玩家需要運用身體的協調性和精細動作來完成遊戲中的挑戰。這種機制通常包括以下特點:
身體協調:玩家需要運用手眼協調來完成各種動作,例如堆疊、平衡或投擲物品。
精細動作:遊戲可能要求玩家進行精細的操作,例如將小物件放置在特定位置或移動物品而不讓它們掉落。
競爭性:玩家之間通常會競爭誰能更快、更準確地完成動作。
擲骰是指玩家透過擲骰子來決定行動結果或遊戲進程。這種機制通常包括以下特點:
隨機性:擲骰子引入了隨機元素,使得每次遊戲都有不同的結果和挑戰。
決策影響:玩家需要根據擲骰子的結果來做出決策,這可能會影響他們的策略和遊戲進程。
多樣性:不同的遊戲可能使用不同數量和種類的骰子,例如六面骰(D6)、二十面骰(D20)等。
輪抽是指玩家需要從一組選項中選擇卡牌、資源或其他遊戲元素,並將其加入自己的手牌或遊戲區域中。這種機制通常包括以下步驟:
選擇:玩家從一組選項中選擇一個或多個元素。
傳遞:未被選擇的選項傳遞給下一位玩家,這樣每位玩家都有機會選擇不同的元素。
重複:這個過程重複進行,直到所有選項都被選擇完畢。
引擎構築是指玩家需要在遊戲過程中建立和優化自己的“引擎”,以便在後期獲得更大的效益和優勢。這種機制通常包括以下特點:
逐步發展:玩家從簡單的起始狀態開始,通過獲取資源、建造建築或升級能力來逐步發展自己的引擎。
資源管理:玩家需要有效地管理和分配資源,以最大化引擎的效益。
連鎖反應:引擎構築機制通常會產生連鎖反應,讓玩家的行動產生更大的影響力和回報。
手牌管理是指玩家需要在遊戲過程中有效地管理和使用手中的牌,以達到最佳的遊戲效果。這種機制通常要求玩家根據當前的遊戲狀況、手中的牌以及對手的動作來決定最佳的出牌順序或組合。
隱藏移動是指玩家的移動行動在遊戲板上是隱藏的,其他玩家無法直接看到。這種機制通常包括以下特點:
秘密行動:一位或多位玩家在遊戲中秘密移動,其他玩家需要通過推理和線索來追蹤他們的位置。
緊張感:隱藏移動機制增加了遊戲的緊張感和不確定性,因為玩家不知道對手的確切位置。
策略性:玩家需要制定策略來隱藏自己的行動或追蹤對手,這考驗了玩家的推理能力和策略技巧。
線條繪製是指玩家透過畫線來達成遊戲目標或挑戰。
談判是指玩家需要透過討價還價、協商和達成協議來獲取利益或達成目標。這種機制通常包括以下特點:
互動性:玩家之間需要進行大量的互動和溝通,以達成對雙方都有利的協議。
策略性:玩家需要制定策略來影響和說服其他玩家,並在談判中獲得優勢。
靈活性:談判過程中可能會出現各種變數,玩家需要靈活應對和調整策略
一對多是指其中一名玩家對抗其他所有玩家。這類遊戲的獨特之處在於其非對稱設計,為每一方提供不同的角色、目標和策略。通常,單人玩家需要運用更高的策略和技巧來對抗多名玩家的合作。
陣營是指玩家被分成不同的團隊或陣營,並且這些陣營之間通常會互相競爭或合作以達成各自的目標1。這種機制通常包括以下特點:
團隊合作:玩家需要與同一陣營的其他玩家合作,共同制定策略和行動計劃。
互動性高:玩家之間的互動非常頻繁,因為他們需要進行大量的溝通、協商和策略討論。
角色分配:不同的陣營可能有不同的角色和能力,這增加了遊戲的多樣性和策略深度。
玩家淘汰是指當玩家達到某些失敗條件時,他們會被淘汰出局,無法繼續參與遊戲。這種機制通常包括以下特點:
淘汰條件:遊戲設置了特定的條件,當玩家滿足這些條件時,他們會被淘汰。例如,失去所有生命值或資源。
競爭性:玩家之間的競爭可能會導致淘汰,這增加了遊戲的緊張感和策略性。
遊戲結束:當只剩下一名玩家或一個團隊時,遊戲結束,剩下的玩家或團隊獲勝。
押住你的運氣是指玩家可以選擇是否繼續進行某些動作,以獲得更高的回報,但同時也冒著失敗的風險。這種機制通常包括以下特點:
風險與回報:玩家可以選擇繼續進行動作來獲得更高的回報,但如果失敗,可能會失去已經獲得的所有利益。
決策時機:玩家需要決定何時停止,以確保獲得的回報不會因為冒險過頭而失去。
緊張感:這種機制增加了遊戲的緊張感和刺激感,因為玩家需要在風險和回報之間做出平衡。
擲骰和書寫是指玩家透過擲骰子來決定行動結果,並將結果記錄在紙張或可擦寫的板上。這種機制通常包括以下特點:
擲骰子:玩家擲骰子來產生隨機結果。
書寫記錄:玩家根據擲骰子的結果在紙張或板上記錄數字、符號或其他標記。
策略性選擇:玩家需要根據擲骰子的結果做出策略性選擇,以達到遊戲目標或獲取分數。
成套收集是指玩家需要收集特定組合的物品、卡牌或其他元素,以達到遊戲目標或獲取分數1。這種機制通常包括以下特點:
收集組合:玩家需要收集特定數量或類型的物品,這些物品可能是相同的或不同的搭配組合。
競爭性:玩家之間通常會競爭相同的物品,這增加了遊戲的策略性和互動性。
目標達成:收集到完整的組合後,玩家可以獲得分數或達成遊戲中的特定目標。
社交推理是指玩家需要透過觀察和推理來揭示其他玩家的隱藏角色或團隊忠誠度。這類遊戲通常分為兩個或多個團隊,其中一個團隊被認為是“好人”,而另一個團隊則是“壞人”。
在這些遊戲中,玩家通常會有秘密角色,有些玩家可能會秘密地對抗團隊,而其他玩家則試圖找出這些叛徒。這種機制考驗玩家的觀察力、推理能力和說服技巧,因為玩家需要說服其他人相信自己是“好人”,無論這是否屬實。
故事敘述 是指桌玩家需要透過創作和講述故事來推動遊戲進程。這種機制通常包括以下特點:
創意和想像力:玩家需要運用自己的創意和想像力來編織故事,這些故事可能基於遊戲中的卡牌、骰子或其他元素。
互動性:玩家之間的互動非常重要,因為他們需要聆聽和回應彼此的故事,並根據故事內容做出決策。
敘述技巧:玩家需要具備一定的敘述技巧,以便讓故事更加生動和引人入勝。
圖板拼放是指玩家需要將板塊(tiles)放置在遊戲板上,以達到特定的目標或獲取分數。這種機制通常包括以下特點:
拼圖感:玩家需要將板塊拼接在一起,形成特定的圖案或區域。
策略性放置:玩家需要考慮如何放置板塊,以最大化自己的得分或達成遊戲目標2。
互動性:玩家的放置行動可能會影響其他玩家的策略和得分。
吃墩是指玩家在每輪中輪流出牌,並比較牌的大小來決定誰贏得這一輪的所有牌。這些贏得的牌稱為“一墩”。這種機制通常包括以下特點:
輪流出牌:每位玩家輪流從手中打出一張牌。
比較大小:出牌後,根據牌的大小或花色來決定誰贏得這一輪的牌。
預測和策略:玩家需要預測自己能贏得多少墩,並制定相應的策略來達成目標。
工人放置是指玩家需要將自己的工人標記放置在遊戲板上的特定位置,以執行各種行動或獲取資源。這種機制通常包括以下特點:
行動選擇:玩家在每回合中選擇一個行動,並將工人放置在對應的位置上。
資源管理:玩家通過放置工人來獲取資源,這些資源可以用來建造建築、完成任務或獲取分數。
競爭性:某些位置可能只能容納一個工人,這意味著玩家需要競爭來獲得最有利的行動。