主題遊戲
冒险的召唤
Call to Adventure
遊戲目標:透過挑戰事件、獲得特質與能力,完成你的英雄故事三部曲:出身 → 動機 → 命運,並在遊戲結束時獲得最高分。
1–4 30–60 13+
人數 分鐘 建議年齡
心得
遊戲設計師: Johnny O'Neal 與 Christopher O'Neal
這款遊戲給筆者的第一印象,就是有點像《璀璨寶石》的感覺——只是你不是收集寶石,而是透過占卜符文來替自己的角色打造背景故事。整體節奏輕巧,主題也帶著淡淡的奇幻色彩。
遊戲本質是輕量的奇幻敘事+收集套組玩法。筆者目前只玩過對抗模式,合作模式還沒有體驗過,所以不太確定合作時的感受。
美術非常漂亮,整體視覺風格也很能帶動故事氛圍。遊戲結束後,你可以看到自己一路建構出的角色背景,這部分真的很有成就感。
有趣的是,筆者在遊戲中一直努力收集能讓角色故事更完整的卡牌,但筆者的同伴們完全不是這樣玩。他們更像在玩一般的歐式遊戲,專注在拿分、拼效率,導致我們的遊戲體驗走向完全不同的方向。
快速指南
遊戲設置
公共區域
將 出身牌、動機牌、命運牌 分別洗牌。
每位玩家抽:
1 張出身卡牌(起始能力)
1 張動機卡牌(中期方向)
1 張命運卡牌(終局目標)
將 英雄牌堆與反派牌堆分別洗好。
在中央展示 3 張英雄卡牌 與 3 張反派卡牌(稱為「冒險列」)。
每位玩家
拿取基本符文(3 種:力量、敏捷、智慧)。
將角色板放在面前,準備開始塑造你的英雄。
遊戲流程 : 每回合你做 1 個主要行動
選擇卡牌
從冒險列中選擇一張:
英雄卡牌(偏向成長、能力、特質)
反派卡牌(偏向黑暗力量、危險挑戰)
擲符文
根據卡牌上的挑戰需求擲符文:
使用基本符文
使用你已獲得的符文(特質、能力)
若成功 → 獲得卡牌
若失敗 → 仍可獲得少量經驗(XP)
放置卡牌
將獲得的卡牌放入你的角色故事中:
出身區(早期)
動機區(中期)
命運區(終局)
每區最多放置 3 張卡牌。
遊戲結束
當所有玩家完成 出身 → 動機 → 命運 三階段後,遊戲結束。
最終計分
卡牌上的分數
命運目標達成度
腐化程度
故事完整性(符文與特質的搭配)