妙語說書人
Dixit
妙語說書人
Dixit
簡介
遊戲設計師: Jean-Louis Roubira
類型: 派對遊戲
遊戲人數: 3至6人
遊戲時間 : 30分鐘
適合年齡: 8歲或以上
遊戲目標: 「說書人」透過圖像與語言的聯想,讓其他玩家猜出你所描述的卡牌。
心得
《妙語說書人》的核心機制與《詭秘莊園》相似,但它是一款競爭型遊戲,而非合作型。《詭秘莊園》強調團隊合作與推理,而《妙語說書人》則更著重於個人創意與心理揣摩。
這款遊戲的計分機制設計得相當友善,即使表現不佳也能獲得一些分數,因此不太會有「輸了」的挫敗感。即使筆者不是特別擅長,也總能在遊戲中取得些微進展。
筆者非常喜愛《妙語說書人》的美術風格,卡牌插畫充滿想像力與詩意,令人驚艷。
這款遊戲非常適合與陌生人一起遊玩,因為提示者給出的線索通常較抽象,大家的理解角度也不同。但若與熟識的朋友同玩,提示可能會過於針對某位玩家,導致該玩家較容易得分,進而影響遊戲平衡。
相比之下,筆者更偏好《詭秘莊園》,因為它有明確的主題設定,擔任提示者的挑戰性也更高。此外,它是合作型遊戲,玩家之間可以交流彼此的想法,並受到時間限制的刺激,讓整體體驗更緊湊、互動性更強。
快速指南
遊戲設置
每位玩家拿取:
6 張手牌
1 個兔子計分標記(放在 0 分)
投票板(1–6)
將計分軌放在中央,所有玩家的兔子放在起點。
遊戲流程
說書人給提示
本回合的說書人從手牌選 1 張卡牌。
說出一句提示(可抽象、具象、引用、聲音、情緒等)。
2️. 其他玩家選卡牌
每位玩家從手牌選 1 張最符合提示的卡牌,交給說書人。
說書人洗混所有卡牌,面朝上排開。
3. 玩家投票
除說書人外,所有玩家使用投票板選出他們認為是說書人的卡牌。
不可投自己的卡牌。
4. 計分
依結果給分:
若所有人都猜對或所有人都猜錯
說書人得 0 分
其他玩家各得 2 分
若部分玩家猜對
說書人得 3 分
猜對的玩家各得 3 分
額外加分
若有人投了1位玩家的卡牌(那位玩家不是說書人)→ 該玩家得 1 分
5️. 補牌
所有人補到 6 張手牌。
下一位玩家成為說書人。
遊戲結束
當任一玩家的兔子到達計分軌終點,或牌堆用完時,遊戲結束。
分數最高者獲勝。