《大富翁》專利頁面照片由美國國家檔案館目錄提供
《地主遊戲》專利頁面照片由美國國家檔案館目錄提供
20 世紀被譽為棋盤遊戲的黃金時代,誕生了許多膾炙人口的經典作品,如《大富翁》(Monopoly)、《英文拼字遊戲》(Scrabble) 和《妙探尋兇》(Clue)。這些遊戲不僅塑造了現代桌遊的基礎,也深深影響了全球玩家的娛樂方式。大富翁》的原點:一場社會思考的遊戲實驗
1903 年,《大富翁》的雛形由 Elizabeth Magie(綽號 Lizzie)所創。她對新世紀的社會問題深感憂慮——收入不均、壟斷橫行、財富集中。她希望透過一款看似微不足道的桌遊,喚起人們對經濟制度的反思。
於是,《地主遊戲》 (Landlord's Game) 誕生了。這款遊戲模擬現實社會中的財富累積與失敗,目的是揭露壟斷制度的弊病。經過多年構思與修訂,Elizabeth 於 1903 年 3 月 23 日將其送交美國專利局,確保她的創作權利。這款遊戲在貴格會社群與大學校園間逐漸流行。
1932 年底,費城 (Philadelphia) 商人 Charles Todd 與妻子將這款房地產遊戲介紹給朋友 Charles Darrow 夫婦。Darrow 對遊戲愛不釋手,Todd便為他們製作了一套並教導進階規則。當時,這款遊戲尚未命名,只在朋友間流傳,但大家都稱它為《大富翁》。
後來,失業的 Charles Darrow 為了養家糊口,向 Todd 索取書面規則。由於 Todd 從未記錄過規則,Darrow便自行整理並將遊戲版本賣給 Parker Brothers,最終獲得數百萬美元的收益。隨著《大富翁》在 1930 年代中期爆紅,Parker Brothers 開始收購相關遊戲的權利以鞏固市場地位。他們僅以 500 美元買下 Elizabeth Magie 的專利與其他構思,卻未支付任何版稅。
1973 年,舊金山州立大學教授 Ralph Anspach 因創作《Anti-Monopoly》而遭 Parker Brothers 提告。在深入研究案情時,他挖掘出 Elizabeth Magie 被忽略的貢獻。這場官司歷時十年,最終 Ralph Anspach 勝訴,也讓《大富翁》的真實起源重見天日。
《英文拼字遊戲》 桌遊封面照片由 BoardGameGeek 提供
《英文拼字遊戲》
《英文拼字遊戲》(Scrabble)最早的名稱是《It and Criss-Cross Words》。1933 年,32 歲的失業建築師 Alfred Mosher Butts 在公寓裡思考桌遊市場的可能性,受到《大富翁》創作者 Charles Darrow 成功的啟發。他熱愛國際象棋、填字遊戲與拼圖,這三種元素成為他設計《Criss-Cross Words》的靈感來源。
1934 年,Alfred Butts手工製作了 84 套遊戲,但銷售不佳,甚至虧損。直到 1948 年,退休的 James Brunot 找上 Alfred,提出合作製作與銷售這款遊戲。James不僅改進了規則,還為遊戲命名為《英文拼字遊戲》,並於同年成功申請版權。
然而,和 Alfred 一樣,James 的製作初期也持續虧損。直到 1952 年,命運出現轉機——美斯百貨 (Macy's) 公司總裁在佛羅里達度假時偶然接觸到《英文拼字遊戲》,回到紐約後立刻要求進貨。不久,這款遊戲每週銷售達 6,000 套,迅速成為美國家庭的熱門選擇。
曾拒絕製作這款遊戲的 Selchow & Righter 公司,於 1972 年購下 James Brunot 的股份。James Brunot獲得了 130 萬美元,而 Alfred Butts 則獲得 265,000 美元。
儘管金額不如 James,Alfred 並不介意。他將所得的三分之一捐出,並用餘下的錢買下了自己在紐約州北部成長的農舍——一個象徵他人生圓滿的地方。