簡介
遊戲設計師: Jonathan Gilmou-Long 與 Isaac Vega
類型: 主題遊戲
遊戲人數: 2至5人
遊戲時間 : 60至120分鐘
適合年齡: 13歲或以上
遊戲目標: 玩家們身處一個喪屍肆虐的末日世界,必須合作完成特定劇本中的主要任務。除了團隊目標外,每位玩家還會獲得一個秘密目標。這些目標可能與團隊一致,也可能與之衝突,甚至包括背叛行為。
心得
《死亡寒冬》是一款敘事性極強的合作生存遊戲,在故事呈現方面絕對比《卡美洛之影》更具張力與深度。遊戲融合了團隊合作、個人目標與道德抉擇,讓每場遊戲都充滿不確定性與緊張感。
每位玩家都有共同的團隊目標,但同時也擁有秘密的個人目標。 某位玩家可能是背叛者,其行動會悄悄破壞團隊進度,增加遊戲的心理博弈與懷疑氣氛。
玩家可以選擇不同的遊戲設置方式,包含劇情場景與目標條件,這些選項會直接影響遊戲難度與挑戰性。 不同設定讓遊戲具備高度重玩性,適合喜歡調整難度與劇情深度的玩家。
抉擇卡牌是遊戲的一大亮點,超過 50 張卡牌,每張都提供兩種選擇,可能觸發事件或改變局勢。 這些卡牌為遊戲增添更多變化與隨機性,使每場遊戲都充滿未知與道德挑戰。
快速指南
遊戲設置
基本設置
放置殖民地主板圖
士氣指示物 → 士氣軌起始 回合指示物 → 回合軌起始
危機卡牌庫洗混、面朝下
十字路口卡牌洗混、置於旁邊
擺放 6 個地點板塊(學校/超市/警局/圖書館/加油站/醫院)
各地點搜尋卡牌庫分別洗混、放置
準傷口/凍傷/噪音/食物/廢物等標記物分類擺放備殭屍模型
每位玩家獲得:
4 張倖存者卡牌(選 2 名作為起始)
3 張起始物資卡牌
1 顆基礎行動骰
所有起始倖存者模型放在殖民地
未選倖存者與物資洗回牌庫
抽 1 張個人目標卡牌(隱藏)
依玩家人數加入 0–1 張叛徒目標卡牌→ 混洗後發給玩家
遊戲流程:
抽取危機卡牌
左側玩家抽卡牌,若條件觸發則立即執行事件。
擲行動骰
1 顆基礎骰 + 每名倖存者 1 顆
玩家階段: 執行行動(不限順序)
行動需要擲骰
攻擊殭屍或倖存者
搜尋
阻塞
清理廢物
吸引殭屍
倖存者能力
行動不需要擲骰
移動倖存者
使用卡牌
添加卡牌到危機中
花食物資源
要求其他玩家物資卡牌
移交物資給另一位玩家
投票驅逐
殖民地階段
餵食殖民地:每 2 名倖存者需 1 份食物。
增加廢物:每 10 張廢物使士氣下降。
殖民地危機:解決本回合危機卡牌。
殭屍生成:殖民地與各地點依倖存者數量生成殭屍。
檢查主線目標:若達成則遊戲結束。
移回合軌道: 將標記降下1格。
第一位玩家標記傳給下一個玩家。
遊戲結束
若士氣軌降至 0,遊戲立即結束,不需檢查主線目標是否已完成。
若回合軌降至 0,遊戲立即結束,不需檢查主線目標是否已完成。
主線目標已完成。
勝負判定
當遊戲因任何原因結束時,若玩家已完成自己的秘密目標,即視為獲勝;若未完成,則視為失敗。
遊戲結束時,沒有任何玩家完成秘密目標,導致所有人共同失敗。