簡介
遊戲設計師: Ryan Laukat
類型: 主題遊戲
遊戲人數: 2至4人
遊戲時間 : 90分鐘
適合年齡: 13歲或以上
遊戲目標: 累積最多的村落分數(Village Points)以贏得勝利。
心得
這是筆者首次接觸以敘事為主軸的場景建構遊戲,因此整體體驗新鮮又有趣。遊戲融合了劇情選擇與資源管理,讓人彷彿置身於一本互動式冒險小說中。
「探索」行動是遊戲中最具魅力的部分:由主動玩家擲骰,根據結果對應《劇情書》中的特定場景。 另一位玩家負責朗讀劇情,並提供兩個選項供主動玩家抉擇,宛如在玩「選擇你自己的冒險」。每次探索都可能帶來意想不到的轉折與獎勵,劇情豐富且充滿吸引力。
遊戲中的資金非常緊張,資源管理成為關鍵。 每次探索至少需要派出兩名工人,而玩家初始僅有三名。若工人都投入探索,可能導致無法建造建築或販售資源,進而影響招募與發展節奏。
美術風格出色,場景與角色設計細膩,營造出濃厚的冒險氛圍。
圖示設計直觀易懂,即使初次遊玩也能快速掌握基本操作。
快速指南
遊戲設置
基本設置
將主版圖放在桌面中央。
將其餘村民面朝下堆成一疊,抽取五個,並將它們沿著主版圖頂端排成一列。
將資源標記物分類放置於旁邊。
將特殊村民放在一旁(特殊村民的背面有洞窟圖示)。
將房屋卡牌混洗後翻 4 張(市場區域)。
將前哨基地卡牌混洗後翻 4 張 (市場區域)。
將洞窟地卡牌混洗、面朝下放置
將故事書放在所有玩家可及的位置。
每位玩家獲得
1 張玩家版圖
7 枚金幣
3 名起始村民
1張起始房屋卡牌
遊戲流程: 每位玩家依序進行自己的回合,回合中可派遣村民執行行動。
可執行的主要行動
建造建築物(房屋/前哨基地)
支付資源 → 放置建築物 → 立即或持續獲得效果。
探索地下洞窟
派遣至少 2 名村民 → 抽故事書條目 → 進行選項與技能檢定 → 獲得獎勵或資源。
招募新村民
支付金幣 → 招募 1 名村民。
收割資源
派遣村民至資源欄位 → 取得對應資源。
村民勞動
將疲憊村民翻回可用狀態。
購買售物品
免費行動
從其他玩家購買任何商品、蘋果酒或藥水。
至少必須支付 3 枚金幣。
放置售物品
免費行動
將自己的任一項商品、蘋果酒或藥水出售。
更新建築物
購買新的房屋或前哨基地 → 支付 1 枚金幣 → 將其中一列的 4 張可購買卡牌全部替換。
跳過
當玩家跳過在本回合中,他不能再進行任何行動或免費行動。
回合結束步驟
移回合軌道: 將標記向下移動 1 格 。
將一瓶蘋果酒放置在主版圖上的蘋果酒圖示處。
將所有剩餘的村民向左移動,使其佔據較低花費的格位,並填補其右側所有空格。
玩家可以重整自己玩家板上的村民。
收取收入等級的金幣。
重置建築物上的商品
將起始玩家標記傳給左側玩家
遊戲結束
進行 7 個回合 後結束。
最終計分
建築物分數
資源組合分
村民分
卡牌特殊效果分
最高分獲勝。