簡介
遊戲設計師: Ryan Laukat
類型: 主題遊戲
遊戲人數: 2至4人
遊戲時間 : 60至120分鐘
適合年齡: 8歲或以上
遊戲目標: 透過村莊建設、資源管理、角色探索與故事選擇,累積分數並打造最繁榮的村莊。
心得
《綠洲與洞天:鬼魂出沒 》是《Above and Below》的獨立續作,延續了原作的核心機制,同樣結合了探索、建設與敘事元素。
遊戲新增了「幽靈交易」的機制,玩家之間可以交換幽靈,這不僅提升了互動性,也為遊戲過程增添了策略障礙與趣味挑戰。
相較於原作,《綠洲與洞天:鬼魂出沒》的劇情場景更短、更精煉,節奏更快,更適合喜歡緊湊敘事的玩家。
筆者個人更喜歡這個版本。遊戲流程更加順暢,劇情敘述也更具吸引力與張力。
整體遊戲體驗更集中,探索與決策的節奏更平衡,讓人更容易沉浸在世界觀中。
快速指南
遊戲設置
基本設置
將主版圖放在桌面中央。
將其餘村民面朝下堆成一疊,抽取五個,並將它們沿著主版圖頂端排成一列。
將資源標記物分類放置於旁邊。
將 8 張星形房屋卡牌面朝上排成一列放在桌上。
將 9 張鑰匙房屋卡牌混洗後,隨機抽取 5 張,面朝上排成一列。
將兩種類型的洞窟卡牌分成 2 份牌堆(「危險洞窟」的特徵為:水中有紅色巨蛇,左上角有珍珠圖示)。
將房屋卡牌混洗後翻 4 張。
將前哨基地卡牌混洗後翻 4 張。
將冒險卡牌堆面朝下
每位玩家獲得
1 張玩家版圖
8 枚金幣
1 個神秘釀造標記
1 張起始房屋卡牌
3 名起始村民
遊戲流程:每位玩家依序進行自己的回合,回合中可派遣村民執行行動。
可執行的主要行動
建造建築物(房屋/星形房屋/鑰匙房屋/前哨基地)
支付資源 → 放置建築物 → 立即或持續獲得效果。
探索地下洞窟
派遣至少 2 名村民 → 抽故事書條目 → 進行選項與技能檢定 → 獲得獎勵或資源。
驅逐幽魂
至少 1 棟建物上有 至少 1 個幽魂,才能執行此行動。
將建築物上的所有幽魂全部送回供應區,但保留 1 個幽魂。
將該幽魂放置在任一位對手的、目前沒有幽魂的建築物上。
招募新村民
支付金幣 → 招募 1 名村民。
村民勞動
從房屋或前哨站收穫商品,並為每個商品獲得 1 枚金幣。
每使一名村民進入疲憊狀態,便獲得 1 金幣,並且可以任一棟房屋或前哨站上取得 1 個商品標記。
購買售物品
免費行動
從其他玩家購買任何商品。
至少必須支付 3 枚金幣或秘釀造標記。
放置售物品
免費行動
將自己的任一項商品出售。
更新建築物
購買新的房屋或前哨基地 → 支付 1 枚金幣 → 將其中一列的 4 張可購買卡牌全部替換。
使用船標記
將一個船標記從可用區移至疲憊區以獲得 1 枚金幣。
將任意一次擲骰結果改為 6 (探索時)
注意 : 船標記不能同時用來獲得金幣並改變擲骰結果。
獲得新的材料
第一位收穫或獲得某種商品標記的玩家時,立即將一個玩家方塊放在主版圖上材料軌道中對應的商品位置
跳過
當玩家跳過在本回合中,他不能再進行任何行動或免費行動。
回合結束步驟
幽魂纏繞: 每 1 個幽魂標記在將建築物上 → 回合軌道上向下移動 1 格
移回合軌道: 將標記向下移動 1 格。
將所有剩餘的村民向左移動,使其佔據較低花費的格位,並填補其右側所有空格。
玩家可以重整自己玩家板上的村民。
收取收入等級的金幣。
重置建築物上的商品
將起始玩家標記傳給左側玩家
遊戲結束
進行 7 個回合 後結束。
最終計分
建築物分數
資源組合分
村民分
卡牌特殊效果分
最高分獲勝。